蓝色妖姬专栏:2020年中国电子竞技行业发展现状与趋势分析【组图】-海丰新闻

                                                                蓝色妖姬专栏:2020年中国电子竞技行业发展现状与趋势分析【组图】-海丰新闻

                                                                蓝色妖姬专栏
                                                                 

                                                                【疫情高风险国家】

                                                                据统计▽△□,2019年我国电子竞技产业收入主要以游戏为主↑,游戏收入比重高达88.0%⊙。其次为俱乐部收入▽,直播收入比重达10.1%〇△△。

                                                                蓝色妖姬专栏

                                                                电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目♀♂⊙。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动□∵。随着我国游戏市场的蓬勃发展∴⊿,我国电子竞技游戏市场实际销售收入逐年增长〇⌒,2019年电子竞技游戏实际销售收入为969.6亿元┊。电子竞技用户规模逐年增长↑∵◇,增速整体呈逐年减缓态势◇□┊,2019年电子竞技用户规模达4.59亿人∵⊿。2019年我国电子竞技产业收入主要以游戏为主☆,游戏收入比重高达88.0%♂♂⊿。我国游戏直播市场实际销售收入总体呈逐年增长态势☆☆∟,年均增速高达69%⊿⊙,2019年游戏直播市场实际销售收入为112.1亿元▽⌒♂。

                                                                蓝色妖姬专栏

                                                                2016-2019年我国游戏直播市场实际销售收入总体呈逐年增长态势◇,年均增速高达69%⊙∵。2019年我国游戏直播市场实际销售收入为112.1亿元☆♀,同比增长48.87%﹡⌒。

                                                                我国游戏直播市场实际销售收入总体呈逐年增长态势┊┊◇,年均增速高达69%⊙∟∟,2019年游戏直播市场实际销售收入为112.1亿元

                                                                蓝色妖姬专栏

                                                                2016-2019年期间我国电子竞技游戏市场实际销售收入逐年增长?π▽,年均复合增长率为24.32%☆↑□。2019年我国电子竞技游戏实际销售收入为969.6亿元∵,同比增长16.20%┊?。

                                                                2019年我国电子竞技产业收入主要以游戏为主▽〇,游戏收入比重高达88.0%

                                                                蓝色妖姬专栏

                                                                2016-2019年我国客户端电子竞技游戏和移动端电子竞技游戏实际销售收入总体呈波动增长态势∴△。2019年我国客户端电子竞技游戏实际销售收入为355亿元□∵┊,同比下降4.63%;移动端电子竞技游戏实际销售收入为615亿元♂〇,同比增长32.94%∴∴♂。

                                                                我国客户端电子竞技游戏和移动端电子竞技游戏实际销售收入总体呈波动增长态势

                                                                我国电子竞技游戏市场实际销售收入逐年增长♀,2019年电子竞技游戏实际销售收入为969.6亿元

                                                                蓝色妖姬专栏

                                                                我国电子竞技用户规模逐年增长↑∟□,增速整体呈逐年减缓态势┊,2019年电子竞技用户规模达4.59亿人

                                                                原标题:2020年中国电子竞技行业发展现状与趋势分析【组图】

                                                                2016-2019年期间我国电子竞技用户规模逐年增长♂,年均复合增长率为24.57%∴π,但在增速上整体呈逐年减缓态势∟∴。2019年我国电子竞技用户规模达4.59亿人⌒,同比增长7.24%π。

                                                                本文由蓝色妖姬专栏编辑发布!

                                                                猜你喜欢: